El juego
Es Simple pero es complejo
Empieza el juego…
Puede parecer una broma, pero es cierto. Si te dicen que para avanzar la pelota siempre la tienes que pasar para atrás, como te suena. La pelota puede ser pateada para adelante pero para que los compañeros puedan intervenir, los compañeros del equipo del jugador que ha dado la patada, deben estar situados por detrás de la pelota, en el momento en que la pelota es pateada.
Aunque suene contradictorio esto ayuda a la necesidad de tener un buen trabajo de equipo disciplinado, ya que individualmente poco conseguiría un jugador.
Así solo en trabajo en equipo se logra avanzar la pelota hacia la línea de goal de los oponentes y marcar puntos para ganar el partido.
En el rugby es importante ocupar bien el espacio del campo, creando espacios para jugar la pelota y avanzar, así como negando espacios al equipo contrario.
El campo de rugby y juego abierto
Los tipos de superficie permitidos son césped, arena, tierra, nieve o césped artificial (que cumpla con la Regulación 22 de World Rugby).
La frase «juego abierto» se refiere a cualquier fase del partido en la que la pelota es pasada o pateada entre compañeros y ambos equipos disputan la pelota y que llegue a los compañeros con espacios y avanzar a la línea de goal.
Salida de mitad de cancha
Cada mitad de partido comienza con drop kick efectuado desde el centro de la línea de mitad de campo. El equipo que recibe debe estar a 10 metros de esa línea cuando es pateada y la patada debe pasar los 10 metros hacia la línea de goal de los oponentes antes de tocar el suelo.
Pase
Un jugador puede hacer un pase a un compañero pero nunca hacia adelante sino en horizontal (ancho del campo) o hacia atrás.
Al efectuar un pase forward (hacia adelante), el árbitro parará el juego y otorgará un scrum al que arrojará la pelota el equipo que no tenía posesión en el momento del pase. De esta forma es castigado el equipo que efectúa un pase forward.
Knock-on
Cuando el jugador que lleva la pelota la pierde es decir se le cae, le rebota en el brazo o codo y la pelota va hacia adelante se comete un knock-on.
Esta infracción se castiga con un scrum con la introducción para la oposición y por lo tanto es una pérdida de posesión.
Patear y estrategias de patadas
Si un jugador decide no pasar la pelota a un compañero, ni correr con ella. El jugador puede patear la pelota.
La patada puede ser para adelante, pero todos los compañeros del pateador que estén delante de la pelota cuando es pateada están en fuera de juego hasta que se retiren detrás del pateador o sean puestos en juego por un compañero.
Estrategias de patadas:
1-Patear a un espacio, de modo que los compañeros tengan tiempo de correr hacia la pelota antes que un oponente llegue a ella.
2-Patear a lo anchoen un ángulooblicuo, de modo que el wing o centro exterior pueda atrapar la pelota.
3-Patear la pelota al touch (fuera del campo de juego) que resultará en un lineout con el lanzamiento para la oposición. Esto entrega la posesión de la pelota pero permite que el equipo del pateador dispute la pelota en un posición mucho más ventajosa en el campo.